默认构造函数产生Point(0,0),该构造函数可以采用零个或两个参数
x值
y值
获取或设置Point的X值
获取或者设置Point的Y值
使用相同的值创建此Point的副本
计算从该Point到给定Point(px,py)的角度,如果该Point与此点相同,则方向为0
从此Point到给定点的线的角度(以度为单位)
此静态函数返回从点P到点Q的直线角度(以度为单位)
计算从该Point到给定Point的角度,如果该Point与此Point相同,则方向为0
另一个要测量相对角度的点
从此Point到给定Point的线的角度(以度为单位)
此静态函数返回从点P到从点A到点B的有限线段的距离的平方
欧氏距离
返回从此Point到给定点(px,py)的距离的平方
欧氏距离的平方
此静态函数返回从点P到点Q的距离的平方
返回该Point到给定Point的距离的平方
另一个要测量的点
欧氏距离的平方
表示给定点(x,y)是否等于该Point
如果两个点的X和Y值相同,则为true,否则为false
表示给定的Point是否等于此Point
与当前Point比较的Point
如果两个Point的(x,y)值相同,则为true,否则为false
如果此Point的X和Y值是实数而不是无穷大,则为true
修改此Point,使其X和Y值已标准化为单位长度。但是如果此Point是原点(0,0),则其长度仍为0
this.
通过给定的DX和DY偏移量移动其值来修改此Point
this.
此静态函数可用于从 Point.stringify 生成的字符串中读取 Point
go.Point.parse("1 2")
生成Point new go.Point(1, 2)
.
将该点修改为与该点在有限线段上最接近的点
有限线段的一端
有限线段的一端
有限线段的另一端
有限线段的另一端
修改后的Point
修改此Point,以使其饶原点旋转给定角度
以度为单位的角度
this.
修改此Point,使其X和Y值沿着X和Y轴按给定的因子缩放
this.
修改此Point,使其X和Y值对应给定Rect中特定的 Spot
如果 Spot.isNoSpot 对于给定的Spot为true,则结果将毫无意义
该Rect为我们正在寻找的点
Spot; Spot.isSpot 对于此Spot必须为true
this.
修改此Point,使其X和Y值对应给定Rect中特定的 Spot
如果 Spot.isNoSpot 对于给定的Spot为true,则结果将毫无意义
我们正在寻找点的Rect的X坐标
我们正在寻找点的Rect的Y坐标
我们正在寻找点的Rect的宽度
我们正在寻找点的Rect的高度.
Spot; Spot.isSpot 对于此Spot必须为true
这是矩形Spot的点
用新的X和Y值修改此Point
this.
给定网格的原点和每个网格单元的大小,将该点修改为无线网格上的最近点
网格单元之一的左上角
网格单元之一的左上角
每个网格单元的大小,必须是大于0的实数
每个网格单元的大小,必须是大于0的实数
修改后的Point
此静态函数可用于将 Point 编写为可由Point.parse 读取的字符串
go.Point.stringify(new go.Point(1, 2))
生成字符串 "1 2".
Point表示二维空间中的X和Y坐标
使用静态函数 Point.parse 和 Point.stringify 与标准字符串表示形式进行转换,该表示形式独立于当前语言环境
当此类的实例是 GraphObject 类或者 Diagram 或者 CommandHandler 或者 Tool 类的属性的值时,你应该将对象视为冻结或者只读的对象,你不能修改其属性。 这允许属性返回一个值,而无需分配新实例。 如果你需要使用该值进行自己的计算,请调用 copy 以使用可以修改的相同值创建一个新实例
许多方法会修改对象的属性,然后返回 "this" 对象的引用。 分配新对象的唯一实例方法是 copy 方法。 静态方法 Point.parse 还分配一个新对象
此类的 "Debug" 实现比 "Release" 实现明显慢的多,这主要是由于附加的错误检查
你不能从此类继承